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“草了,这巨龙也忒猛了吧?”
“怎么打不掉血的啊?都死了这么多人,它还是满血啊!”
“没看到BOSS有吸血吗?你打得那点伤害,它早吸满了啊!”
“你看仔细一点,不仅如此,这霜龙还有伤害抵挡,我一套技能下去,它一点血没掉!”
“尼玛的,这种大BOSS,竟然还配备了‘伤害抵挡’、‘吸血’、‘成长’这三种属性机制,这怎么玩?”
“打不了一点!根本打不出一点伤害,没打出伤害一直死会有贡献吗?兄弟们。”
“管他呢,反正没有死亡惩罚,打得去,怕个卵!”
“话不是这么说的吧?你们没看到吗?这霜龙杀敌会变强的啊!给它送这么多,养起来怕是真的没法打了。”
“是啊,如果没有伤害就没有贡献的话,我觉得还是别送了,初始2200生命刻度,现在这霜龙都二十多万生命刻度了,算起来两亿倍减伤...我估计逸神也打不动了吧?”
玩家们看法不一。
有的人认为反正没死亡惩罚,复活继续来就是,谁知道贡献度是怎么算的。
到底是要打出最终伤害,还是打了伤害就行,亦或是参战了、死亡也算贡献...
这些人想的就是自己的利益摆在首位,最后这BOSS被养成怎么样和他们没关系,反正也不是他们能解决的。
他先把便宜占了,管他洪水滔天。
有些聪明点的人,则是静观其变,开始思考起来,该不该这样白白送死。
“兄弟们,真别送了吧。养起来真的没法打的!”
“别忘了,这飞升挑战成功的话,飞升通道开启,大家估计都能通过这通道前往上层大陆吧?但是,如果失败了,所有人等级都得降低5级,四维属性扣减15%的!”
“真的没必要为了这不确定的贡献度,以及不确定的奖励,这样白白送死,把BOSS养起来,2小时杀不掉最后害的是我们自己!”
“有点道理的。”
“呵呵,怕个卵,反正我等级低,那些50多级的扣5级比我扣5级更惨,那些大佬四维属性降15%比我惨得多!这样一来我反而还有优势啊!哈哈哈,是不是很急?”
言论中,不乏出现这种‘自爆卡车’、‘杀敌一千自损八百’的NC发言。
这让无数理智的玩家扶额摇头,直叹‘没救了’
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